TERABYTES LIBRES

Blog personal de Ariel Benz

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Confieso que soy fanático de los videos de Jason Silva, además de ser impresionantes visualmente y con una música nunca mejor ajustada, Jason tiene una pasión por transmitir y comunicar que me gusta mucho. Ya he publicado en el blog uno de sus mejores videos llamado Imagination, el cual recomiendo mucho.

En su último video, llamado The Biological Advantage of Being Awestruck (el cual no traduje para el título del post porque la verdad queda bastante feito) plantea las ideas del psicólogo Nicholas Humphrey. El cual escribió, que básicamente nuestra capacidad de asombro fue seleccionada por la evolución biológica, ya que impregna nuestras vidas con sentido de significado cósmico, lo que ha resultado en una especie que trabaja incansablemente no sólo para sobrevivir sino para prosperar y crecer.

Humphrey se refiere a la conciencia como un espectáculo de magia que se organiza por sí mismo dentro de nuestras cabezas, que ilumina el mundo y te hace sentir especial y trascendente… este teatro mágico ofrece una razón para existir, el afán de vivir el presente, y el deseo de preservación en el futuro, algo que con el tiempo ha demostrado ser más fuerte que cualquier otra cosa, y representa el éxito veloz y triunfante de la humanidad.

Acá les dejo el video, que lo disfruten.

El otro día vi un video bastante interesante que tenía en link favoritos hace rato. Se trata de una charla en el evento TEDxSummit, en el cual Juan Enriquez hace de guía turístico y de manera fugaz nos cuenta como surgió el espacio y el tiempo, y los diferentes procesos que hicieron que hoy estemos aquí. La charla es, además de interesante, muy entretenida y al cabo de unos minutos se centra específicamente en la raza humana y la evolución de ésta.

Toma el concepto de evolución como si fueran “actualizaciones” de una raza que siempre apunta a mejorar, desde cuestiones funcionales a estéticas. En base a eso, plantea que estamos en medio de una “actualización”, pero de una muy particular en la cual las fuerzas naturales fueron dejadas de lado y, somos nosotros mismos los que tomamos las riendas del asunto con toda la tecnología que disponemos hoy y vendrá en los próximos años.

Haciendo mucho hincapié en los genes y lo últimos descubrimientos en los que éstos se ven involucrados, a través de varios ejemplos, muestra como nuestro cuerpo y mente cambiará radicalmente en un futuro, no sé si lejano o cercano pero apuesto más a éste último.

Justamente en la charla menciona el tema de los Juegos Olímpicos y como se podrían ver afectadas las políticas de estos y la selección de los competidores. Hoy a pocos días de haber comenzado los juegos sabemos que Oscar Pistorius con protesis en ambas piernas será uno de los corredores, siendo el primero en su condición. Creo que los cambios ya están siendo visibles y esto será progresivo.

Según Juan Enriquez, como dije anteriormente esta clase de humanos surge sin intervención de la naturaleza y los denomina Homo Evolutis. Yo los prefiero llamar Homo Tech, ya que la tecnología es la principal impulsora de esta evolución artificial. Aunque en realidad la tecnología siempre estuvo presente y nos moldeó desde que nos maravillamos con la primera fogata, en esta “actualización” lo hará sin precedentes.

Ahora, con todo esto encima, me animo a responder la pregunta que titula el post con un rotundo Sí.

Sin más, los invito a ver el video que es realmente interesante y así sacan sus propias conclusiones. Y como dijo Woody Allen, me interesa el futuro porque es el lugar donde voy a pasar el resto de mi vida.

Recién termino de ver una especie de documental llamado Everything is a remix, quizá muchos lo hayan visto, trata sobre el mundo de las ideas, la innovación y la creatividad. Muestran con ejemplos concretos como muchas de estas ideas que cambiaron la historia de la humanidad no son más que una combinación de otras y al final de cuentas no terminan siendo tan innovadoras.

El documental está dividido en cuatro partes, la primera se enfoca principalmente en la música y cómo los diferentes estilos musicales fueron tomando piezas de los demás, se enfocan mucho en Led Zeppelin. La segunda parte se enfoca en el cine y en particular en la saga Star Wars de George Lucas, y lo muy marcado que es el fenómeno de tomar piezas de otras películas y adaptarlas a una nueva producción. La tercera parte ya entra en ámbitos tecnológicos y los cañones apuntan Apple y sus adaptaciones de los productos de la compañía Xerox. Y la cuarta y última parte habla sobre la evolución, la cultura y la sociedad y cómo éstas sigue el modelo de “remix”.

Creo que el objetivo del documental no es criticar los casos que expone, sino al contrario, demostrar que la creatividad y la innovación es un camino largo y que el copiar forma parte de ese proceso, como bien dicen, los elementos básicos de la creatividad son copiar, transformar y combinar. Todo esto me hizo acordar a un post que hice sobre una charla donde se explica cómo se nos ocurren las ideas, y justamente habla de todo este proceso de transformación y cómo hoy estamos donde estamos.

Para aprender hay que copiar, eso se sabe, y lo hacemos desde el momento en que nacemos, para aprender a caminar, a hablar, a escribir, a andar en bicicleta, nuestro cerebro necesita incorporar las bases de conocimiento, crear modelos, transformarlos y combinarlos todos de nuevo. Es un tema super interesante y que si uno le presta la atención suficiente, pueden surgir cosas muy buenas.

Así que si les interesa todo este tema de las ideas, innovación y demás, se los recomiendo mucho, y sino también. Todos los días nos ocurren y vemos cosas, quizá a veces no prestamos demasiada atención, pero después relajados nos ponemos a ver videos como este y surge la famosa chispa o flash mental, y quien dice, todo puede ser. Espero sirva el aporte :-)

“Enseñar que solo unos pocos hombres son responsables de los grandes progresos de la humanidad, es el peor sinsentido”. Henry Ford

Máquinas en el Paraíso

Hace mucho que no recomiendo un libro, así que aprovecho para comentarles que debido al cursado de la cátedra Inteligencia Artificial en la facultad me interese bastante en el tema (mas de lo normal digamos) y llegue al sitio Eliax donde en una de las secciones el autor deja un libro de su autoria llamado justamente Máquinas en el Paraíso.

Hace unos días que me puse a leerlo y la verdad esta muy bueno, muy bien desarrollado y con puntos concisos, así que por eso se los quería recomendar para los que les interese el tema.

Les dejo una pequeña descripción: Una odisea sorprendente desde el inicio del universo hasta la creación de mentes inteligentes, desde Inteligencias Artificiales hasta la reingeniería del universo mismo, desde la posibilidad de la vida eterna por medios tecnológicos hasta la posibilidad de reencarnar en otros universos.

Anteriormente ya había mostrado la “evolución de las especies de Linux”, y ahora le toco el turno a los Windows de Microsoft para que no se pongan celosos tambien para ustedes hay.

Windows 1.0

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows (Windows 1.0), una [interfaz gráfica de usuario](GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada.

Windows 2.0

Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada el 9 de diciembre de 1987.

Windows 3.0

El 22 de Mayo de 1990 fue lanzado y vendió más de 10 millones de copias, el nombre clave durante el proceso de desarrollo fue Chicago.

Windows 3.1

El 6 de Abril de 1992 Windows 3.1 se puso a la venta y, sólo dos meses después, tres millones de copias fueron vendidas entre productos completos y actualizaciones sobre la versión 3.0.

Windows 3.11

Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches para errores menores, especialmente problemas relacionados con la instalación en redes.

Windows 95

Sucesor de Windows 3.11 para PC’s IBM. Se le conoció cómo “Chicago” durante su desarrollo. Lanzado el 24 de Agosto de 1995.

Windows 98

Nueva versión del sistema operativo, lanzada el 25 de Junio de 1998. Windows. Podría decirse que es una compilación de características.

Windows 98 Second Edition

Esta Segunda Edición suponía muchos cambios que el mero hecho de deshacerse del browser y, aparte de mejoras que hacían que el producto fuera más estable, se incluyó un soporte mucho más amplio a periféricos y todo tipo de hardware, además de incluir también una versión de Microsoft Internet Explorer 5.0 como producto aparte, es decir, desinstalable del sistema operativo.

Windows NT

(Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. El primer lanzamiento fue Windows NT 3.1 en Septiembre de 1993.

Windows ME

La edición del Milenio (Milenium Edition) es una actualización de Windows 98 que toma algunas características de Windows 2000.

Windows 2000 (Windows NT 5.0)

Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que habría sido Windows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000.

Windows XP

Lanzado el 25 del 10 de 2001, la principal característica del nuevo Windows es su nueva apariencia. El mayor cambio en WXP es cosmético, y además es el que mayores requisitos de sistema necesita.

Windows Vista

Durante su desarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30 de noviembre de 2006. Agrega efectos visuales asombrosos y varias opciones innovadoras como mejor control en las cuentas de usuarios, firewall bi-direccional, mayor seguridad, anti spyware, Windows Search, la barra del costado, y mucho más.

Windows 7

Sistema operativo en fase de desarrollo cuyo año de salida será el 2010 supuestamente.

La evolución hacia las redes P4P

Cuando una tecnología se impone, su sucesora está comenzando a dar los primeros pasos. Las redes P2P no son ninguna excepción, y ya se está desarrollando el protocolo que las sustituirán: el P4P.
Uno tendría que haber estado hibernando durante los pasados 5 años para no conocer las redes Peer-to-Peer o P2P. Sin embargo, no sería tan extraño que no supiera exactamente qué son ni cómo funcionan.
Queda claro que se trata de un conjunto de usuarios que utilizan un programa cliente común (aunque no tiene por qué ser exactamente el mismo) y comparten archivos, pero en vez de tomar un archivo completo de un solo usuario, se aprovecha toda la red pidiendo trozos del archivo a diferentes usuarios, pudiendo así maximizar la velocidad de descarga.
Pero para entender la importancia de la nueva tecnología P4P hay que saber un poco mejor cómo se organizan las redes P2P, su funcionamiento interno, y sus variantes.

¿Qué es P2P?

Como hemos adelantado, las Peer-to-Peer son redes en las que cada usuario se trata como un cliente y un servidor. Eso quiere decir que podemos descargar archivos de otros usuarios de la red, actuando como clienete, pero también convertimos nuestro ordenador en un servidor para que otros puedan descargar también desde el nuestro.

Las ventajas son variadas, pero principalmente nos permite disponer de un ancho de banda de bajada bastante alto siempre que el número de usuarios de la red sea elevado. Además, la disponibilidad del contenido no depende de la existencia de un único servidor, lo cual evita saturaciones y un mejor enrutamiento de las peticiones de los usuarios de la red.

De hecho, las redes P2P son la evolución natural de la arquitectura cliente-servidor aplicada a la filosofía de funcionamiento de Internet. Al igual que los enrutadores de Internet hacen fluir el tráfico de datos de manera descentralizada y buscando en cada momento el mejor camino para la información, las redes P2P reparten el tráfico entre sus usuarios, evitando cuellos de botella.

Sin embargo, este principio de funcionamiento se puede mejorar enrutando el tráfico de manera más eficiente. Como veremos más adelante, ésta es la principal mejora de las redes P4P.

No sólo para compartir archivos

Cuando hablamos de P2P, automáticamente nos vienen a la cabeza programas como Emule, Ares, BitTorrent, y un largo etcétera de clientes de compartición de archivos. Y nos viene a la cabeza la doctrina de que “es ilegal”, aunque no lo sea. Pero las redes P2P no sólo están asociadas a aplicaciones de descarga de vídeo, audio, o programas.

Aplicaciones tan conocidas como Skype o Zatoo, dedicadas a la comunicación por voz a través de Internet, y a la difusión de canales de televisión en abierto, respectivamente, utilizan una arquitectura de red P2P como base de sus servicios. No en vano Skype es idea de los creadores de una de las primeras redes P2P, Kazaa.

Y es que aunque P2P nos suene a un programa concreto, es un concepto de arquitectura de distribución de contenido, ya sea audiovisual, de comunicaciones, o radio a través de Internet. Cada vez más, las grandes compañías, que inicialmente vieron a este tipo de redes como amenazas reales, están adaptando sus contenidos para ofrecerlos a través de redes P2P.

Es el caso de Hulu, que retransmite (únicamente para los EEUU) series de actualidad y contenidos “primetime” de cadenas de renombre. El problema de Hulu es que si bien la arquitectura es P2P, su filosofía no lo es, y además de inundar su contenido con publicidad, no permite la descarga de sus programas a dispositivos móviles ni asegura la permanencia de los contenidos en sus redes a lo largo del tiempo.

P4P

Ya hemos puesto sobre la mesa los dos ingredientes que, combinados, llevan a la nueva tecnología P4P.
Por un lado, tenemos una estructura de distribución de contenido que funciona bien, pero que no tiene en cuenta la ubicación de los usuarios dentro de la red. Es decir, se le da la misma prioridad a un usuario que tenemos en nuestra red local que a otro que está en China a la hora de escoger desde dónde descargar el contenido.

P4P optimiza la descarga ubicando a cada usuario en diferentes niveles dependiendo de su cercanía: misma red local, mismo nodo ADSL, misma red nacional, etc., y escogiendo en cada caso a los que estén más cerca, optimizando así la velocidad y reduciendo el tráfico global de Internet.

Por otro lado, tenemos la implicación de las grandes compañías en el desarrollo de las nuevas redes, y es que es la estadounidense Verizon (una compañía que ofrece servicios de telefonía y acceso a Internet) la encargada de desarrollar esta nueva tecnología. Esto no es extraño, dado que, económicamente, les resulta muy interesante reducir el tráfico exterior de sus redes.

Además, la primera empresa en utilizar el protocolo P4P será una gran cadena, la NBC, para distribuir sus contenidos a través de la red. Su nombre: Pando.

Esto nos lleva a la pregunta final: ¿podrá un protocolo creado por los usuarios y para los usuarios convertirse en una herramienta comercial efectiva? Recordemos que para que funcione una red P2P (o P4P) se necesita la colaboración de los usuarios, y si estos ven como se ponen “puertas al campo”, abandonarán el proyecto en desbandada, por muy optimizado que sea el código.

Fuente: http://www.adslnet.es/

Para los que supieron saber que distribución les conviene instalar en su equipo según una entrada que publique anteriormente, aca les dejo una imagen vía linuxmil para que vean de donde es que sale dicha version de linux y hacia donde evoluciono, y para los que no, bueno les sirve como para tener una idea de que cuando se habla de linux no solo hay una version unica del sistema operativo, sino que se van incluyendo mejoras de personas alrededor del mundo que colaboran en eso y es por eso que existen tantas distribuciones

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